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Wander’sSword v2.1 リリース NPCが採集、逃走を行うようになった。 鍛冶関連の解体レシピ追加 バグフィックス等

ダウンロード WandersSword_v2.1

 

更新内容

・NPCがHPが減ると逃げるようになった。

・NPCが近くにあるものを採集するようになった。

・NPCがプレイヤーの採集を手伝うようになった。

・鍛冶関連の解体レシピ追加(鎧などからインゴットを製造)

・掴み関連のバグ修正

・空腹になる速度を緩やかにし、空腹ダメージを軽減

・NPCのインベントリリセットが日数経過によって行われない不具合修正

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ワンダーズソードのModや動画などの制作及び配布について【全面的に許可、そして大歓迎】

記事タイトルにて結論を書いていますが、全面的に許可もとい、大歓迎です。

又、二次創作以降の商用について触れていますが、ワンダーズソード本体に関してはこれまで通り、寄付を受け付けない非商用の方針でいきます。

 

商用につきましては、

利用素材が全て商用可能なものですので、

二次創作、Mod、動画に関しての商用化も可能です。

 

なのでYoutubeなどの動画投稿、ライブ配信での収益化も許可致します。

 

Modなどを配布する場合に元々のファイルを同封する場合について。

基本的に、ワンダーズソード本体を含んだ状態での配布も許可致します。

その際は、以下の表記をreadme等に記載をよろしくお願いします。

 

【利用素材クレジット】

サウンド:
魔王魂 https://maoudamashii.jokersounds.com/
効果音ラボ https://soundeffect-lab.info/

【ワンダーズソード本体】

バケットゲームズ

bucketgames.sakura.ne.jp

 

 

動画やModを作りたい、もしくは作った場合、Twitterやサイトの方にご連絡いただければ、Webサイトに特設ページや宣伝といったことも、したいと考えています。

気軽にご相談ください。

 

 

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ゲーム開発の近況

Wander’sSwordをプレイしてくださっている方々、興味を持って記事を見てくださる方々、感謝致します。

Bucketです。最近はちょっと、元気を出さないとなぁって感じになってます。

そんなときも、ゲームのレビューやfreem!のフォロー数、ダウンロード数が励みになっています。

非商用でなおかつ、一通りの機能が揃ってきた作品の更新のモチベーションは、遊んでくれる人の存在があってこそです。

実際、就職活動に力を入れるべき今でも、開発に時間を使ってる日も多いですし。(これは良くないことかもしれないのですが……)

背徳感を感じながら物作りしてる感じです。

ネット経由で知り合った古くからの知り合いも、僕の作品を肯定的に見てくれてて、実際にプレイしてもらって、フィードバックも直接頂いてます。

感謝です。

この記事の目的は感謝を言うことなのでこれで目標は達成なのでここから先は蛇足にはなります。

 

Wander’sSwordについて。

プログラマーとしては、基盤から自分が作ったライブラリで開発する予定でした。しかしながら、それでは工数がギリギリ間に合わないか間に合うか、くらいになるだろうと。

これまでのゲーム開発では、技術を磨くということを重視してきました。

ですが、色々な経験を経て、ゲームの面白さを追求してみたいと考えたので、学校で配布されているライブラリを使うことにしました。

ゲームエンジンに比べ、リファレンスが聞けばすぐに手に入り、仕様も学生が使う前提でしたので、とても使いやすいライブラリでした。自身も使い続けたライブラリだったので、開発のしやすさからすれば最適な選択だったと思います。

そして色々作っているうちに、プログラムを組みたいよりも先に、僕はゲームが作りたいという思いが強いんだなと。

そう感じてきました。初心に帰ったという感じです。

去年の9月くらいから、ずっと同じ作品を作っていて、作品がどんどん良くなっていく様は、僕に自信を与えてくれました。

作ったゲームとしては、粗い部分が多いものの、自信が持てるものになりました。

そして1月、2月、3月と開発を続けていくうちに、やめどころがわからなくなって今に至ります。

僕もこの先この作品がどうなるかわからないのですが、この作品の開発をやめてしまうと生活が随分と変わってしまうので、続けてはいきたいなぁと考えています。

これはちょっとクレイジーですが、今年も開発続けて、社会人になっても開発続けてたら面白いかなって思います。

なのでWander’sSwordは、1人でも、遊んでくれる人がいる限り、更新していきたいと考えています。

 

開発について常に考えていること

遊んでくれる人と作品自体の成長です。

この2つを抑えておけば、コードも汎用性を持ったものになり、かつ説得力のあるアルゴリズムになるかなと考えてます。

掴みやパリィは、v2.0から取ってつけたような仕様なんですが、掴みに関しては、今後、物を掴んで運ぶみたいな新たな遊びを組み込む余地があるかなと考えてます。

 

 

 

 

 

 

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Wander’sSword v2.0 リリース 大規模アップデート ゴートヒルズ

ダウンロード WandersSword_v2.0

 

更新内容

・UI変更

・ログ追加

・ゴートヒルズレギオン追加

・ゴートの毛皮装備や鋼鉄製武器などのアイテム追加

・掴み、パリィ等のアクション追加

・スキル 投げ追加

・ミニマップ機能追加

・パフォーマンスを改善

・バグの修正

・移動速度を上昇させた。

・処理速度によって描画距離を自動で切り替えるようになった(お使いのPCのスペックによって描画距離が切り替わります。)

・空腹の概念追加

 

前回までのフィードバックの多くを反映することができました。

(移動速度やミニマップ、パフォーマンス改善など)

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Wander’sSword v1.8 リリース パフォーマンスの向上 運搬スキル追加 UI改善

ダウンロード Wander’sSword_v1.8

更新内容

・全体的なパフォーマンス(フレームレート)が向上した。

・運搬スキルが追加された。

・HPバーやSPバーがワールド上に表示されるようになった。

 

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Wander’sSword v1.7リリース 重さの概念やNPCとの関わりを強化。フォロワーの命令関連も改善。

ダウンロード Wander’sSword v1.7

 

変更点

・重さの概念追加

重さによって移動速度が変わります。

装備中の装備は重さが若干軽減されたり、スキルによる重量軽減が行われます。

・武器鍛冶屋のベンと仕立て屋のベイロンから受けれる反復クエスト追加

鉄のインゴットを集めるクエスト(ベン)と、村人の服を作るクエスト(ベイロン)の2種です。

・フォロワーの乗馬状態を解除できるようになりました。

それに伴い命令が増えたので、フォロワーの命令ダイアログが変わりました。

 

 

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Wander’sSword v1.6 リリース 時間の概念や料理屋、不動産屋追加、ゲームバランス調整などオーバーホール。

ダウンロード Wander’sSword v1.6

変更点

・バジフォレスタに衛兵隊長ブルース追加、ブルースから反復可能なコウモリ狩りクエストを受けれるように。

・バジフォレスタに衛兵のジェイミー追加。傭兵として雇うことも可能。

・市民や、スティーブ、トムの取引内容を改善。

・非ユニークNPCの雇用価格が4分の1になった。ただしインベントリの持ち物の評価額は等倍で加算される。

・バジフォレスタに料理屋追加。料理が買えます。(今までなぜなかったんだろう)

・バジフォレスタに不動産屋追加。金貨3000枚でバジフォレスタに家を買えます。ちなみに内容は料理用の釜とストレージ数個です。現状、オブジェクトとして設置されているストレージの中身は全てリスポーンしないので、そこらへんの樽に保存したり、もしくは、床に置いてもいいのですが、1つの場所に大量の物を保管できて管理が容易なのでメリットはあるかなと。あとはロールプレイ用ですね。冒険者といっておきながら家を持つという……。(グレンやケビンに関してもそうですけども)

・時間の概念追加、それに合わせて光源追加。宿屋で時間が経過するように。

・それに伴い、商人のアイテム入れ替えが任意でできないようになった。代わりに1日経過すると商品やゴールドが入れ替わります。

結構今回のテーマになってる更新ですね。

1日は10分サイクルくらいなので、そこまでは長くないと思います。ちょうどキャラクターや採集オブジェクトのリスポーンが1日間隔の10分です。

時間の経過により辺りが暗くなります。でも夜になったら街は明かりが灯るのでむしろ明るいです。

街は夜の方が綺麗な気がします。

光源の関係で室内が若干みにくいのでそこは要改善ですけどね……。

 

というわけで以上が更新内容になります。

 

次回の更新では、プレイヤーがバイトできるような仕組みを提供します。といっても錬金術師に材料や回復薬を仕入れてあげるとか、料理屋のために材料渡したり料理作ったりとか、そういう類ですね。

生産プレイが若干不遇なのでそこの改善です。

 

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Wander’s Sword(旧:MedivalBattle) v1.5リリース

かなり待たせることになりましたが、Wander’sSword Version 1.5 リリースです。

Wander’sSword Version 1.5をダウンロード

クレジット

サウンド: 魔王魂様

サウンド: 効果音ラボ様

サウンド実装にあたり、フリー素材を利用させていただきました。

良い素材をありがとうございます!

うまいことサウンドの良さを活かせていたら幸いです!

 

 

MedivalBattleっていうのは開発ネームで、ゲームのタイトルではなかったわけですが、ゲームのタイトルがWander’sSwordに正式決定しました。

ワンダーズソードと呼ぶとちょっと分かりやすい感がありますね。

名前の由来は、フィーリングが一番なので、深い意味はないのですが、ざっくり、この世界の冒険者のことを言い表してます。

Fallout4の主人公がワンダラーって呼ばれるみたいな感じですね。

主人公や同じような冒険者、傭兵のことをざっくり指してると思いますが、作中で呼称されることは特にないです。

 

難易度設定とかもオプションでできるようになってるのでいろいろ探ってみてね!

今回付属のCreationKitは色々ゲームのデータをいじれる優れものですが、動作は保証できません。

CreationKitに限らず、プログラムの実行に関しての損失等は補償しかねますので、ご了承くださいませ。

 

それでもよければ、Modっぽいものも作れるように着々と準備していってるので、ぜひお試しください。

 

 

 

 

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MedivalBattle Version 1.075 リリース 簡易的なセーブ対応版

ダウンロード MedivalBattle Version 1.075

予定しているVersion 1.1にいく前に、現段階の簡易セーブ対応版を1.075としてリリースします。

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次バージョン version 1.1 の実装内容について

version 1.1では、セーブ、ロードが可能となります。

また、シェーダー関連の影響で、以前よりも表現がトゥーンチックになります。